Taurus Asia Production · Neyra Vision Studio
AI-превиз — Colibri Studio
Материалы предоставляются по коду доступа.

Ночь. Коридор старой панельки, в конце — открытая дверь в ванную. Улан, 20, добирается до раковины, и под мигающей лампой его тело перестаёт быть человеческим. В треснувшем зеркале — тот, кто выходит из комнаты.
Ночной коридор через который еле проходит тусклый лунный свет. Слышится частое дыхание и крики юноши. В конце коридора открытая дверь, ведущая к фактурной ванной комнате, серый холодный кафель.
В сторону раковины проходит корчащийся от невыносимой боли УЛАН (20). Юноша опирается об раковину, кричит, будто что-то внутри мучает его и пронзает его болью. Улан издает еще более дикий крик.
Свет в ванной мерцает, замыкает, то включается, то выключается, создавая строб. Улан падает на пол, скукоживается, ползет. После юноша вновь хватается за край раковины, пытается подняться.
Над раковиной потрескавшееся зеркало. Рука Улана, которая держится за раковину меняется в форме, чернеет. Появляются когти. Улан кричит все безумнее. Виднеется увеличивающийся искаженный силуэт через зеркало. Глаза Улана расширяются, желтеют, звереют. Нога юноши тоже чернеет, увеличивается и обретает звериный вид. Клыки становятся отчетливее, лицо Улана чернеет и вытягивается все больше принимая очертания зверя. Спина и шея становятся шире, крики уже совсем нечеловеческие. В зеркале между мерцанием света и трещин еле виден силуэт волка, который рычит и стремительно покидает комнату.
Вся сцена держится на трёх инструментах: строб замыкающей лампы, треснувшее зеркало как второй персонаж и раковина как точка опоры — пришёл, упал, пополз, снова схватился. Стадии тела показываются инсертами: рука, глаза, нога, клыки; лицо целиком — три раза.
Режиссёр отдал два листа: рисунки для мизансцен и фото-референсы для фактуры. Мы разобрали их по кадрам — это и есть план сцены, под который собираются локации, персонажи и камера.


| # | Кадр | Что в кадре | Источник |
|---|---|---|---|
| 1 | Коридор, ночь | Одноточечная перспектива, статичная камера. Пусто, в конце приоткрыта дверь в ванную. Дыхание и крик за кадром | рисунок |
| 2 | Появление | Та же камера. В проёме появляется Улан, входит | рисунок |
| 3 | Со спины, общий | Голый торс, руки на раковине, лампа-трубка над зеркалом, кафель в потёках | реф |
| 4 | Крик | Крупно лицо: крик, мокрые волосы | реф |
| 5 | Инсерт лампы | Трубка над зеркалом мигает, замыкает — строб | реф |
| 6 | На полу | На четвереньках, в джинсах, торс мокрый | реф |
| 7 | Корчится в мучениях | Лицо крупно, руки на лице, рот открыт | рисунок |
| 8 | Топшот | Вид сверху: раковина у левой стены, унитаз в правом верхнем углу. Ползёт к раковине, встаёт к зеркалу | рисунок |
| 9 | Когти | Когтистая рука на бортике, мокрый кафель | реф |
| 10 | Глаза | Сверхкрупно: желтеют | реф |
| 11 | Зеркало | Треснувшее зеркало, лицо еле видно между трещин. Частично превратился | рисунок |
| 12 | Лапы | Лапы волка на мокром кафеле | реф |
| 13 | Превратился | Голова волка: оскал, рык | реф |
| 14 | Выходит из кадра | В зеркале серый силуэт волка уходит влево | рисунок |
Что раскадровка изменила в нашей постановке: герой без футболки, в джинсах, тело мокрое; раковина и зеркало у левой стены, унитаз в дальнем правом углу; отдельный инсерт лампы; топшот как ключевой ракурс; три зеркальных кадра.
Каждый кадр раскадровки снят с одними и теми же референсами: коридор, ванная, герой и волк заданы картинками, а не описанием. Один герой во всех кадрах, одна комната, один холодный грейд, ракурсы — по рисункам режиссёра (кадр 3 строго фронтально, кадр 8 — топшот, кадр 14 — волк выходит в дверь, зеркало за спиной).














Панельная квартира: масляная краска по низу стен, линолеум, дверь в конце коридора. Ванная — по топшоту режиссёра: раковина и треснувшее зеркало слева, лампа-трубка над зеркалом, ванна справа, унитаз в углу, мокрый кафель.




Улан — 20 лет, худой, мокрые чёрные волосы, голый торс, джинсы. Бөрі — чёрный волк, скрывающий детали: правильные волчьи зубы и уши, пять пальцев с когтями, свет только контровой. Карты держат одно лицо и одно тело во всех кадрах.




Первый проход по волку: гладкий чёрный, «подкаченный», короткая морда с прижатым ухом и неровными зубами, жёлтые глаза — единственный тёплый цвет в кадре. Поза на четвереньках у раковины и кадр со спины у зеркала — сильнейшие; берём их как опору для финального канона.








Основа общая: чёрный, широкоплечий, мускулистый, короткая морда, прижатые уши, неровные зубы, жёлтые глаза, обрывки джинсов. В каждом варианте меняется один параметр — чтобы сравнение было честным. Ключ — кино: практический грим на площадке, поры, пот, никакого CG-глянца.



Те же три варианта в первом, более «гладком» проходе — для сравнения фактуры:



Следующий шаг после выбора: тот же вариант в сцене — на четвереньках у раковины, профиль на вое, со спины у зеркала.
Один ракурс, одна лампа, одно лицо: человек, середина превращения (жёлтые глаза, морда, клыки, уши) и финал. Финальный образ — «Массив»: широкоплечий, лысоватый, со шрамами, снятый как практический грим, а не CG.



Непрерывный кадр по трём стадиям: статичная камера, звук — дыхание, хруст, рык.
То же превращение, но движение задано референсом актёрской игры: запрокинутая голова, крик, когтистая рука к камере. Камера подчиняется режиссёру — и актёру.
Продюсер проекта играет превращение на телефон. Этот ролик — единственный источник движения для всех трёх стадий: голова, плечи, руки, тайминг.
Три стадии (человек, середина, волк) сыграны по одному и тому же референсу и склеены по кадрам: лампа замыкает, в мигании стадии сменяют друг друга — как в постановке режиссёра.


Мизансцену и камеру ставим руками в 3D: серые болванки, честная геометрия коридора и ванной по топшоту. Затем видеомодель повторяет эту камеру кадр-в-кадр — в фотореале, в наших локациях и с нашим героем. Ниже — один непрерывный дубль: из дверного проёма по коридору навстречу Улану, отход в ванную, он проходит мимо и хватается за раковину.
Камера и движение героя поставлены руками; локации — серые коробки по размерам.
Та же траектория камеры и тайминг; коридор и ванная взяты из наших референсов, Улан — из карты. Камера подчиняется режиссёру.
Полный превиз всех 14 кадров (монтажный, 60 секунд) — ниже.
Подписи внизу кадра — номер и содержание кадра раскадровки. Мигание — настоящий строб лампы по кадрам.

Раскадровка режиссёра → расшифровка по кадрам → план сцены на 60 секунд.
Локации и карты персонажей — фотореал, живые люди, единый свет сцены. Правки по замечаниям режиссёра.
3D-блокинг камер → видеомодель повторяет камеру в фотореале → аниматик сцены со звуком.
Статус: шаги 1–2 сделаны, идёт доработка по замечаниям; блокинг собран, оживление видеомоделью — следующий этап.
Музыки в сцене нет до финального рыка — звук строится лестницей: дыхание, крик, треск лампы, хруст превращения, рык. Ниже два набора: наброски музыки и темы (черновые эскизы, не саунд-дизайн) и звуковые эффекты сцены по кадрам.
Как это складывается: гул лампы и капель — фоном на всю сцену; голос «человек → зверь» и «тело» — одновременно, два слоя; разрыв футболки — точкой на кадре 11; главная тема входит только на финальном рыке.
Производство — Taurus Asia Production (Алматы) совместно с Neyra Vision Studio. AI-превиз и эта страница — Colibri Studio.

Выпускник New York Film Academy (Лос-Анджелес), стипендиат «Болашак». Сериалы «Игрок», «Чёрная икра», драма-триллер «4 градуса» — номинант Global OTT Awards (Busan IFF). Полнометражный дебют «Бүркітші» (2026, «Казахфильм»).

Сооснователь и генеральный продюсер Taurus Asia Production. «Приговор» (2024, «Отечественный фильм года» Freedom Ticketon Awards), «Қара бекіре» (2025), сериал «Шекер» (Пусан). Член Национальной киноакадемии и Альянса креативных индустрий.

Сооснователь и продюсер Taurus Asia Production. «Приговор», «Қара бекіре»; ранее — исполнительный продюсер «Томирис» и «Дороги к матери» (реж. Акан Сатаев). Член Национальной киноакадемии и Альянса креативных индустрий.

Художник по гриму и художник-постановщик с 2002 года, школа «Казахфильма». Более 60 картин: «Тюльпан», «Шиза», «Баксы», «Шуга», «Путь Лидера», «Маленький Самурай», «Жеты-Ата». В «Бөрі» — образ оборотня: скульптура лапы и морды, грим превращения.

Основатель Neyra Vision Studio, сопродюсер Taurus Asia Production. «Nusantara: The Story of Gajah Mada» — Best Documentary и Спецприз жюри AI Film Awards Cannes 2025. В «Бөрі» — AI-превиз: раскадровка, персонажи, локации, 3D-блокинг, звук.
Taurus Asia Production и Neyra Vision Studio — производство проекта «Бөрі». Colibri Studio — AI-превиз для кино: раскадровки, карты персонажей, локации, 3D-блокинг, оживление сцен и саунд-дизайн. colibristudio.ai
Материалы конфиденциальны и предназначены для команды проекта.