Закрытый показ

БӨРІ

Taurus Asia Production · Neyra Vision Studio
AI-превиз — Colibri Studio

Материалы предоставляются по коду доступа.

colibri studio
Улан у раковины, со спины
AI-превиз сцены превращения · хоррор / драма

БӨРІ

Ночь. Коридор старой панельки, в конце — открытая дверь в ванную. Улан, 20, добирается до раковины, и под мигающей лампой его тело перестаёт быть человеческим. В треснувшем зеркале — тот, кто выходит из комнаты.

одна сцена•14 кадров раскадровки•3 локации•карты персонажей•превращение в видео•3D-блокинг
Из сценария

Сцена, которую ставим

1.
ИНТ. КОМНАТА - НОЧЬ

Ночной коридор через который еле проходит тусклый лунный свет. Слышится частое дыхание и крики юноши. В конце коридора открытая дверь, ведущая к фактурной ванной комнате, серый холодный кафель.

В сторону раковины проходит корчащийся от невыносимой боли УЛАН (20). Юноша опирается об раковину, кричит, будто что-то внутри мучает его и пронзает его болью. Улан издает еще более дикий крик.

Свет в ванной мерцает, замыкает, то включается, то выключается, создавая строб. Улан падает на пол, скукоживается, ползет. После юноша вновь хватается за край раковины, пытается подняться.

Над раковиной потрескавшееся зеркало. Рука Улана, которая держится за раковину меняется в форме, чернеет. Появляются когти. Улан кричит все безумнее. Виднеется увеличивающийся искаженный силуэт через зеркало. Глаза Улана расширяются, желтеют, звереют. Нога юноши тоже чернеет, увеличивается и обретает звериный вид. Клыки становятся отчетливее, лицо Улана чернеет и вытягивается все больше принимая очертания зверя. Спина и шея становятся шире, крики уже совсем нечеловеческие. В зеркале между мерцанием света и трещин еле виден силуэт волка, который рычит и стремительно покидает комнату.

Proof of Concept · сцена режиссёра-сценариста · рабочий материал, не для распространения
01 · Замысел

Превращение в четырёх стенах

Вся сцена держится на трёх инструментах: строб замыкающей лампы, треснувшее зеркало как второй персонаж и раковина как точка опоры — пришёл, упал, пополз, снова схватился. Стадии тела показываются инсертами: рука, глаза, нога, клыки; лицо целиком — три раза.

Жанр
Хоррор · драма
Стадия
Proof of Concept
Свет
Лампа и луна
Регистр
Живые люди, без CG-глянца
02 · Раскадровка режиссёра

14 кадров — от пустого коридора до силуэта в зеркале

Режиссёр отдал два листа: рисунки для мизансцен и фото-референсы для фактуры. Мы разобрали их по кадрам — это и есть план сцены, под который собираются локации, персонажи и камера.

Раскадровка режиссёра, лист 1
Лист 1 · кадры 1–9
Раскадровка режиссёра, лист 2
Лист 2 · кадры 10–14
#КадрЧто в кадреИсточник
1Коридор, ночьОдноточечная перспектива, статичная камера. Пусто, в конце приоткрыта дверь в ванную. Дыхание и крик за кадромрисунок
2ПоявлениеТа же камера. В проёме появляется Улан, входитрисунок
3Со спины, общийГолый торс, руки на раковине, лампа-трубка над зеркалом, кафель в потёкахреф
4КрикКрупно лицо: крик, мокрые волосыреф
5Инсерт лампыТрубка над зеркалом мигает, замыкает — стробреф
6На полуНа четвереньках, в джинсах, торс мокрыйреф
7Корчится в мученияхЛицо крупно, руки на лице, рот открытрисунок
8ТопшотВид сверху: раковина у левой стены, унитаз в правом верхнем углу. Ползёт к раковине, встаёт к зеркалурисунок
9КогтиКогтистая рука на бортике, мокрый кафельреф
10ГлазаСверхкрупно: желтеютреф
11ЗеркалоТреснувшее зеркало, лицо еле видно между трещин. Частично превратилсярисунок
12ЛапыЛапы волка на мокром кафелереф
13ПревратилсяГолова волка: оскал, рыкреф
14Выходит из кадраВ зеркале серый силуэт волка уходит влеворисунок

Что раскадровка изменила в нашей постановке: герой без футболки, в джинсах, тело мокрое; раковина и зеркало у левой стены, унитаз в дальнем правом углу; отдельный инсерт лампы; топшот как ключевой ракурс; три зеркальных кадра.

02а · Раскадровка в кадрах

14 кадров режиссёра — сняты единым ключом

Каждый кадр раскадровки снят с одними и теми же референсами: коридор, ванная, герой и волк заданы картинками, а не описанием. Один герой во всех кадрах, одна комната, один холодный грейд, ракурсы — по рисункам режиссёра (кадр 3 строго фронтально, кадр 8 — топшот, кадр 14 — волк выходит в дверь, зеркало за спиной).

Кадр 1
1 · Коридор, ночь. Дверь в конце приоткрыта
Кадр 2
2 · В проёме появляется Улан
Кадр 3
3 · Со спины: руки на раковине, лампа над зеркалом
Кадр 4
4 · Крик
Кадр 5
5 · Инсерт лампы: замыкает, строб
Кадр 6
6 · На полу, на четвереньках
Кадр 7
7 · Корчится в мучениях
Кадр 8
8 · Топшот: ползёт к раковине
Кадр 9
9 · Рука на бортике: когти
Кадр 10
10 · Глаза
Кадр 11
11 · Треснувшее зеркало: частично превратился
Кадр 12
12 · Лапы на мокром кафеле
Кадр 13
13 · Превратился: оскал, рык
Кадр 14
14 · В зеркале силуэт волка выходит из кадра
03 · Локации

Коридор и ванная

Панельная квартира: масляная краска по низу стен, линолеум, дверь в конце коридора. Ванная — по топшоту режиссёра: раковина и треснувшее зеркало слева, лампа-трубка над зеркалом, ванна справа, унитаз в углу, мокрый кафель.

Коридор ночью, дверь в ванную
Коридор — кадр 1 раскадровки
Ванная от двери
Ванная от двери — кадр 3
Ванная сверху
Топшот — кадр 8: план комнаты
Улан, портрет
Улан под лампой — свет сцены
04 · Персонажи

Карты идентичности

Улан — 20 лет, худой, мокрые чёрные волосы, голый торс, джинсы. Бөрі — чёрный волк, скрывающий детали: правильные волчьи зубы и уши, пять пальцев с когтями, свет только контровой. Карты держат одно лицо и одно тело во всех кадрах.

Карта Улана: три ракурса
Улан, 20 — карта персонажа
Карта волка: три ракурса
Бөрі — карта персонажа
Улан крупно
Улан — портрет
Волк, оскал
Бөрі — оскал (кадр 13)
04б · Первая версия волка

То, что уже сработало

Первый проход по волку: гладкий чёрный, «подкаченный», короткая морда с прижатым ухом и неровными зубами, жёлтые глаза — единственный тёплый цвет в кадре. Поза на четвереньках у раковины и кадр со спины у зеркала — сильнейшие; берём их как опору для финального канона.

Лист поворотов
Лист поворотов · спереди · сбоку · сзади
На четвереньках у раковины
На четвереньках у раковины
Профиль на вое, гладкий
Профиль на вое · гладкий
Профиль на вое, с шерстью
Профиль на вое · с гривкой
Со спины у раковины
Со спины у раковины · в зеркале морда
Глаза
Глаза · единственный тёплый цвет
Лапа на кафеле
Лапа на кафеле · пять когтей
В зеркале
В треснувшем зеркале
04а · Варианты оборотня

Три направления — одна основа

Основа общая: чёрный, широкоплечий, мускулистый, короткая морда, прижатые уши, неровные зубы, жёлтые глаза, обрывки джинсов. В каждом варианте меняется один параметр — чтобы сравнение было честным. Ключ — кино: практический грим на площадке, поры, пот, никакого CG-глянца.

Вариант 1
Вариант 1 · «Гладкий» — кожа почти без шерсти
Вариант 2
Вариант 2 · «Гребень» — гривка по хребту и загривку
Вариант 3
Вариант 3 · «Массив» — шире, тяжелее, лысоватый, со шрамами

Те же три варианта в первом, более «гладком» проходе — для сравнения фактуры:

Вариант 1, проба
Вариант 1 · проба
Вариант 2, проба
Вариант 2 · проба
Вариант 3, проба
Вариант 3 · проба

Следующий шаг после выбора: тот же вариант в сцене — на четвереньках у раковины, профиль на вое, со спины у зеркала.

04в · Превращение

Улан → Бөрі: три стадии в одном кадре

Один ракурс, одна лампа, одно лицо: человек, середина превращения (жёлтые глаза, морда, клыки, уши) и финал. Финальный образ — «Массив»: широкоплечий, лысоватый, со шрамами, снятый как практический грим, а не CG.

Стадия 1
1 · Улан
Стадия 2
2 · Середина превращения
Стадия 3
3 · Бөрі
Превращение · версия A · 10 секунд · 720p

Непрерывный кадр по трём стадиям: статичная камера, звук — дыхание, хруст, рык.

Превращение · версия B · 8 секунд · 720p · по актёрской игре

То же превращение, но движение задано референсом актёрской игры: запрокинутая голова, крик, когтистая рука к камере. Камера подчиняется режиссёру — и актёру.

Актёрская игра · референс движения · 8 секунд

Продюсер проекта играет превращение на телефон. Этот ролик — единственный источник движения для всех трёх стадий: голова, плечи, руки, тайминг.

Превращение через строб · 8 секунд · 720p

Три стадии (человек, середина, волк) сыграны по одному и тому же референсу и склеены по кадрам: лампа замыкает, в мигании стадии сменяют друг друга — как в постановке режиссёра.

Бөрі в ванной
Бөрі в ванной · средний план
Бөрі, фотореализм
Бөрі · проба фотореализма с референсами локации и персонажа
05 · Управление сценой

3D-блокинг: камера подчиняется режиссёру

Мизансцену и камеру ставим руками в 3D: серые болванки, честная геометрия коридора и ванной по топшоту. Затем видеомодель повторяет эту камеру кадр-в-кадр — в фотореале, в наших локациях и с нашим героем. Ниже — один непрерывный дубль: из дверного проёма по коридору навстречу Улану, отход в ванную, он проходит мимо и хватается за раковину.

1 · Блокинг в Blender · 15 секунд · один кадр

Камера и движение героя поставлены руками; локации — серые коробки по размерам.

2 · Тот же кадр после видеомодели · 720p · со звуком

Та же траектория камеры и тайминг; коридор и ванная взяты из наших референсов, Улан — из карты. Камера подчиняется режиссёру.

Полный превиз всех 14 кадров (монтажный, 60 секунд) — ниже.

Блокинг · 60 секунд · 14 камер по раскадровке

Подписи внизу кадра — номер и содержание кадра раскадровки. Мигание — настоящий строб лампы по кадрам.

Контрольный лист 14 камер
Контрольный лист: по одному кадру с каждой камеры
06 · Как это сделано

Порядок работы

Шаг 1

Раскадровка режиссёра → расшифровка по кадрам → план сцены на 60 секунд.

Шаг 2

Локации и карты персонажей — фотореал, живые люди, единый свет сцены. Правки по замечаниям режиссёра.

Шаг 3

3D-блокинг камер → видеомодель повторяет камеру в фотореале → аниматик сцены со звуком.

Статус: шаги 1–2 сделаны, идёт доработка по замечаниям; блокинг собран, оживление видеомоделью — следующий этап.

06а · Звук

Музыкальные наброски и звуковые эффекты

Музыки в сцене нет до финального рыка — звук строится лестницей: дыхание, крик, треск лампы, хруст превращения, рык. Ниже два набора: наброски музыки и темы (черновые эскизы, не саунд-дизайн) и звуковые эффекты сцены по кадрам.

Наброски музыки и треков

Звуковые эффекты сцены

Как это складывается: гул лампы и капель — фоном на всю сцену; голос «человек → зверь» и «тело» — одновременно, два слоя; разрыв футболки — точкой на кадре 11; главная тема входит только на финальном рыке.

Команда

Кто делает «Бөрі»

Производство — Taurus Asia Production (Алматы) совместно с Neyra Vision Studio. AI-превиз и эта страница — Colibri Studio.

Куаныш Стаханов
Куаныш Стаханов
Сценарист и режиссёр

Выпускник New York Film Academy (Лос-Анджелес), стипендиат «Болашак». Сериалы «Игрок», «Чёрная икра», драма-триллер «4 градуса» — номинант Global OTT Awards (Busan IFF). Полнометражный дебют «Бүркітші» (2026, «Казахфильм»).

Анара Жунусова
Анара Жунусова
Генеральный продюсер

Сооснователь и генеральный продюсер Taurus Asia Production. «Приговор» (2024, «Отечественный фильм года» Freedom Ticketon Awards), «Қара бекіре» (2025), сериал «Шекер» (Пусан). Член Национальной киноакадемии и Альянса креативных индустрий.

Анна Чакиртова
Анна Чакиртова
Продюсер

Сооснователь и продюсер Taurus Asia Production. «Приговор», «Қара бекіре»; ранее — исполнительный продюсер «Томирис» и «Дороги к матери» (реж. Акан Сатаев). Член Национальной киноакадемии и Альянса креативных индустрий.

Алия Шманова
Алия Шманова
Художник-постановщик

Художник по гриму и художник-постановщик с 2002 года, школа «Казахфильма». Более 60 картин: «Тюльпан», «Шиза», «Баксы», «Шуга», «Путь Лидера», «Маленький Самурай», «Жеты-Ата». В «Бөрі» — образ оборотня: скульптура лапы и морды, грим превращения.

Александр Андреянов
Александр Андреянов
AI-продюсер · сопродюсер

Основатель Neyra Vision Studio, сопродюсер Taurus Asia Production. «Nusantara: The Story of Gajah Mada» — Best Documentary и Спецприз жюри AI Film Awards Cannes 2025. В «Бөрі» — AI-превиз: раскадровка, персонажи, локации, 3D-блокинг, звук.

Контакт

Taurus Asia Production × Neyra Vision Studio × Colibri Studio

Taurus Asia Production и Neyra Vision Studio — производство проекта «Бөрі». Colibri Studio — AI-превиз для кино: раскадровки, карты персонажей, локации, 3D-блокинг, оживление сцен и саунд-дизайн. colibristudio.ai

Материалы конфиденциальны и предназначены для команды проекта.